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Le Chant des Cristaux

Entrer dans la Trame… c’est apprendre à voir au-delà du visible.

Codex d'Eryndor

Glossaire

Les termes, les rites, les institutions et les phénomènes qui tissent le monde.

J'ai lu jusqu'au :

La Trame

Ce qui traverse toute chose, et ce que l'on en fait

Cristaux et fragments

La matière de la magie, et le commerce qu'on en tire

L'Académie et les mages

Ce qu'on apprend sous les Sept Anneaux, et ce qui s'y scelle

Lux Invicta

L'ordre de la Lumière, ses titres et ses rites

Peuples et traditions

Ceux qui vivent aux marges de l'empire, et ce qu'ils gardent

Le monde et ses usages

Monnaies, tables, jeux et formules du quotidien

A
C
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Z

La Trame

Concept

Le tissu invisible qui traverse le monde entier et porte la magie. Sa densité varie selon les régions — exceptionnellement forte à Luminara, totalement muette depuis la catastrophe d'Haldras.

Chapitre 1

La résonance

Terme arcanique

La capacité d'un individu à interagir consciemment avec la Trame. On naît avec elle ou non : aucun entraînement n'ajoute une corde manquante.

Chapitre 1

Les pulsations

Terme arcanique

Les variations naturelles de la Trame. Harmonieuses, elles disent la stabilité ; déréglées, elles annoncent les catastrophes.

Chapitre 1

Un accord

Magie

La forme par laquelle un mage fait résonner sa propre nature avec un registre précis de la Trame. Chaque école a les siens, nommés et transmis : accord de lecture, de soin, d'ancrage, de passage, de purification.

Chapitre 1

Les six écoles

Magie

Lumière, Feu, Eau, Air et Terre — les cinq écoles légitimes — et les Ténèbres, bannies dans la plupart des royaumes. Chacune répond à un registre fondamental de la Trame, et à l'un des six cristaux primordiaux.

Chapitre 2

Les Ténèbres

École interdite

La sixième école, bannie dans la plupart des royaumes et tenue par Lux Invicta pour l'ennemi absolu. Elle agit sur les zones profondes et instables, et ses effets sont réputés imprévisibles.

Chapitre 2

La convergence

Magie

Technique rare qui consiste à manier simultanément plusieurs affinités de la Trame. Caldris est l'un des seuls arcanistes vivants à en être capable à trois écoles.

Chapitre 2

Le Délitement

Concept

La phase descendante de la vie d'un arcaniste : à force de solliciter la Trame, le corps et l'esprit s'usent. Migraines, tremblements, pertes de mémoire, troubles de l'équilibre.

Chapitre 4

Les Liés

Terme arcanique

Ceux qui perçoivent la Trame sans être passés par l'Académie. Leur perception est instinctive, parfois plus profonde que celle des mages formés — et elle ne se convertit pas en accords.

Chapitre 2

Enlumineur

Métier

Métier d'un Lié capable de réinfuser et de réparer un fragment cristallin épuisé. Un travail d'atelier, patient, que peu de gens savent faire et dont on ne parle pas beaucoup.

Chapitre 1

Arcaniste

Terme arcanique

Le mot des registres et des cours pour désigner un mage formé et introduit. On dit arcaniste dans un rapport ; on dit mage partout ailleurs.

Chapitre 1

Ordinaire

Terme social

Terme employé par les mages pour désigner ceux qui ne ressentent pas la Trame. Descriptif dans les registres de l'Académie ; rarement neutre dans une bouche.

Chapitre 4

Dévoyé

Terme arcanique

Nom donné aux arcanistes ayant développé, découvert ou entretenu une sensibilité aux Ténèbres. Le mot porte une lourde charge morale : il dit un éloignement volontaire, et irréversible, de la Lumière.

Chapitre 5

Les zones muettes

Phénomène

Des zones où la Trame semble absente plutôt que perturbée. Aucun accord n'y trouve de prise. Les archives de l'Ancien Temps les appellent « zones sourdes ».

Chapitre 3

Les cristaux primordiaux

Magie

Six pierres, une par école, qui sont les points d'ancrage les plus puissants de la Trame dans le monde. On les tient pour des réservoirs sacrés de puissance, et l'on ne sait ni les faire ni les défaire.

Chapitre 2

Les éclats

Matériau

La matière première des fragments. On ne la prélève pas sur un cristal primordial — quasi incassable — mais sur ses extensions : veines et géodes secondaires qui portent la même résonance.

Chapitre 2

Les fragments cristallins

Matériau

Des éclats préparés, calibrés et scellés par un mage. Le sceau plafonne la puissance et verrouille la fonction — et c'est précisément pour cela qu'un non-mage peut s'en servir.

Chapitre 1

Le sceau

Terme arcanique

Ce qu'un mage pose sur un fragment pour le rendre sûr. Il fait deux choses : il plafonne la sortie, et il verrouille l'usage.

Chapitre 2

Le sertissage

Artisanat

La monture d'un fragment, et la marque de l'atelier qui l'a posée. On y lit l'origine d'une pierre : qui l'a taillée, qui l'a scellée, pour qui.

Chapitre 4

Les fragments jumeaux

Magie

Deux éclats tirés du même nœud cristallin et calibrés ensemble par deux mages. Ils transmettent à distance non pas des mots, mais des impressions.

Chapitre 3

Les fragments déliés

Phénomène

Des pierres communes, sans nature primordiale, dans lesquelles on a forcé une part de Trame brute. Impossibles à sceller proprement — d'où leur nom : elles ne sont liées à rien.

Chapitre 9

Le Chant des Cristaux

Concept

L'accord des six cristaux primordiaux. Une image de chanson, dit-on — de celles qu'on met dans les comptines parce que les enfants aiment les chansons.

Chapitre 10

L'Académie de Luminara

Institution

L'unique lieu où l'on forme et intronise les mages depuis que Luminara a fermé ou absorbé les académies des royaumes. Dirigée par Sorvael.

Chapitre 1

Les Sept Anneaux

Architecture

Le nom de l'Académie, et son plan : sept galeries rondes emboîtées autour d'une cour centrale, une par degré d'apprentissage, le tout sous un même toit.

Chapitre 4

Le Passage — la Chambre

Épreuve

L'épreuve d'intronisation, au centre exact de l'Académie. On y entre apprenti ; on en ressort mage — ou l'on n'en ressort pas ainsi. Nul n'y coupe, et personne n'en parle.

Chapitre 10

L'éveil

Terme arcanique

Le moment où l'école d'un apprenti se déclare. Il survient pendant les années d'Académie, à un âge très variable, et personne au monde ne le provoque.

Chapitre 7

Sans couleur

Mot d'apprenti

Se dit d'un apprenti chez qui l'éveil n'est pas venu. Le mot est littéral : sa robe n'a pas de bordure, et l'on voit d'un bout de couloir à qui l'on a affaire.

Chapitre 7

La robe d'apprenti

Coutume

Laine brute, non teinte, épaisse. À l'éveil, l'intendance la reprend et la rend bordée de la couleur de l'école aux poignets et au col. Aucune cérémonie : on la récupère à la lingerie.

Chapitre 7

Les éteints

Mot d'apprenti

Ceux pour qui la Trame s'est tue à jamais après le Passage. Ils en sortent vivants, entiers, et plus rien ne répond.

Chapitre 7

Les délégués des écoles

Institution

Cinq adultes résidant à l'Académie, un par école, qui lisent l'éveil à venir sans pouvoir l'infléchir. Ce qu'ils se disputent n'est pas l'école d'un enfant : c'est sa loyauté.

Chapitre 7

Archonte

Titre

Le titre du chef d'une école. Ils sont cinq — l'Archonte de la Lumière, du Feu, de l'Eau, de l'Air, de la Terre — et ce sont eux, non le directeur de l'Académie, qui pèsent en politique.

Chapitre 7

La septième heure

Coutume

L'heure de la grande cloche de bronze, qui jette les apprentis du lit. Elle est de la main de Vaelthar : on ne sait plus la refaire, on l'entretient.

Chapitre 10

Le Sanctuaire de l'Éveil

Institution

Institution magique de Luminara, dirigée depuis dix-neuf ans par l'arcaniste Vaelis Tharn. Centre de soin pour les blessés et les malades les plus atteints.

Chapitre 1

Lux Invicta

Institution

Ordre religieux dominant d'Eryndor, fondé sur le culte de la Lumière Éternelle. Dirigé par l'Augure depuis Luminara, il étend son influence missionnaire dans tous les royaumes connus.

Chapitre 1

L'Augure

Titre

Le chef suprême de Lux Invicta. Pas de nom, pas de visage : un masque d'or, et une voix modifiée par un accord de Lumière.

Chapitre 4

Les Ardents

Fonction

Les mages de Lumière rattachés à Lux Invicta. Minorité parmi les frères et sœurs, ils sont les seuls à pouvoir transmettre vite — et c'est ce qui les rend précieux, ou dangereux, selon d'où l'on regarde.

Chapitre 5

Révérend

Titre

Représentant de Lux Invicta auprès des grandes institutions et des cours des royaumes. Il n'y commande rien, et il y est écouté partout.

Chapitre 3

Le Sanctuaire de l'Aube

Institution

Le nom que le peuple donne à chaque implantation de Lux Invicta. Bâtiment imposant sur une place centrale dans les grandes villes, chapelle simple dans les bourgs, parfois un frère itinérant et rien de plus.

Chapitre 1

Le Feu Clair

Rite

Offrande de lumière lors des deuils : une flamme nue posée sur la pierre, sans lampe ni fragment, que chacun nourrit en entrant d'un fil de son propre accord.

Chapitre 7

Le recensement

Coutume

Le passage régulier des frères de Lux Invicta dans les villages pour désigner les enfants chez qui se montre la Trame. Dans les hautes landes, on l'appelle la moisson.

Chapitre 9

Les Veilleurs de Pierre

Terme haldrassien

Nom donné aux arcanistes du royaume d'Haldras. Le terme dit le rôle particulier qu'ils y occupent : praticiens de la Trame, et gardiens des équilibres du territoire, des forteresses et des structures anciennes.

Chapitre 1

Les Asheraths

Peuple

Peuple des terres ardentes, que tous les autres royaumes appellent Trakhals — un exonyme méprisant qu'eux-mêmes n'emploient jamais. Grande stature, teint gris pâle, marques noires au visage, cheveux tressés serré.

Chapitre 5

Les traits

Coutume asherath

Les marques noires que portent les Asheraths au visage. Elles ne décorent rien : elles se lisent, et ceux qui les portent n'en parlent jamais.

Chapitre 6

Les Veillants

Fonction

Classe à part chez les Asheraths : très âgés, rôle sacré, autorité absolue sur les guerriers — un mot d'eux arrête net un combat. Ils psalmodient sans interruption et portent un anneau de pierre noire.

Chapitre 6

Les creux

Phénomène

Le nom asherath des zones muettes. Depuis trente ans, ceux des terres ardentes ont fusionné en une étendue continue et, disent les clans, ils mangent les terres.

Chapitre 6

Les Écoutants

Tradition

Tradition spirituelle de Caelith, antérieure à Lux Invicta : des Liés qui écoutent la Trame dans le vent et disent, parfois, ce qui se sent et ne se voit pas. Ni prêtres, ni seigneurs.

Chapitre 7

L'oreille de dessous

Terme caelithien

Le nom que les gens des hautes landes donnent à l'autre écoute — celle qui n'est pas sur les côtés de la tête, et qu'on ne sait pas nommer autrement.

Chapitre 9

Les cercles de pierre

Lieu

Les pierres dressées des hautes landes de Caelith, où se réunissaient les Écoutants. Elles n'ont jamais rassemblé ce que le Sanctuaire réunit d'un coup de cloche.

Chapitre 9

Le Hierarque

Titre

Le chef spirituel de Caelith. Sa marque figure sur les bannières du royaume — et qu'il se déplace en personne est, en soi, une information.

Chapitre 5

« La pierre te garde, le vent passe »

Formule

Formule funéraire des garnisons de Valdorne. On donne le prénom, le père, l'âge, le lieu, la circonstance — puis cette phrase, et rien de plus.

Chapitre 6

Eryndor

Monde

Le nom du monde où se déroule l'histoire du Chant des Cristaux. Un empire au centre — Luminara —, une ceinture de royaumes vassaux, et des terres indépendantes tout autour.

Chapitre 1

Le Palais des Aurores

Lieu

Demeure du roi Vascalos et siège du pouvoir temporel d'Eryndor, au cœur de Luminara. Les familles nobles et les hauts conseillers logent dans le premier cercle qui l'entoure.

Chapitre 1

Les oboles

Monnaie

Pièces de cuivre en circulation dans les royaumes d'Eryndor. Le quotidien des bas quartiers : le pain, la chandelle, la place au fond de la salle.

Chapitre 1

Les dragmes

Monnaie

Pièces d'argent. Achats importants, salaires, commerce entre professionnels — l'échelon intermédiaire entre les oboles de cuivre et les rares solars d'or.

Chapitre 1

Les solars

Monnaie

Pièces d'or — monnaie rare, que les artisans et les marchands ordinaires ne manipulent presque jamais. Le bruit d'un solar changeant de main attire l'attention.

Chapitre 1

Couronnes brisées

Jeu

Jeu de stratégie sur plateau quadrillé, aux pièces en forme de couronnes. On n'y gagne pas en prenant : on y gagne en tenant l'équilibre d'un territoire.

Chapitre 4

Le thalgar

Boisson

Boisson de garnison des forts de frontière. Pâteuse, alcoolisée — elle tient au ventre douze heures de garde, et c'est la seule chose qu'on lui demande.

Chapitre 6

« La Trame se souvient »

Formule

Formule des mages. On la dit quand un accord a laissé une empreinte, quand une dette n'est pas soldée, et quand on veut faire taire quelqu'un sans le contredire.

Chapitre 1

« La lumière garde ce qui est juste »

Formule

Formule du peuple. On la dit en refermant une porte, en confiant un enfant, en enterrant quelqu'un. Elle ne demande rien : elle constate.

Chapitre 1

« Ce qui est désaccordé finit toujours par se rompre »

Formule

Expression générale, dite sans y penser de tout ce qui tient mal : une charpente, un ménage, un royaume.

Chapitre 1